#1️⃣ 변수 (Variable)
- 메모리 공간(RAM)에 한 개의 값을 기록하기 위한 장소(공간)
- 프로그래밍에서 값(Data)를 사용하기 위해 선언하는 것을 변수라 한다.
ex) 사람의 나이는 해가 바뀌면 변한다, 게임을 하면 게임 레벨이 점점 올라간다.
- 프로그램에서 사용되는 자료를 저장하기 위한 공간
- 할당 받은 메모리의 주소 대신 부르는 이름
- 프로그램 실행 중에 값 변경 가능
- 사용되기 이전에 선언 되어야 한다.
#2️⃣ 변수의 선언과 초기화
int level; // level 이라는 이름의 변수 선언
int level = 20; // level 변수 선언과 동시에 20으로 초기화
int level;
level = 10;
int의 역할 : level 변수의 데이터 타입을 정의
int의 의미 : level은 정수이며 4바이트의 메모리 공간을 사용한다.
#3️⃣ 변수 선언 시 유의점
- 변수의 이름은 알파벳, 숫자, _, $로 구성된다.
- 대소문자를 구분되며 길이 제한이 없다.
- 변수의 이름은 숫자로 시작할 수 없다.
- 이름 사이에 공백이 있을 수 없다.
- 자바에서 이미 사용 중인 예약어는 사용할 수 없다.
- 카멜 표기법(camel notation)을 사용합니다. → 여러 단어 이름은 단어의 첫 글자를 대문자로
- 한글입력 가능하다.
- 변수의 이름을 정할 때는 변수의 역할에 어울리는, 의미 있는 이름을 지어야 한다.
💡 변수 길이에 제한이 없으므로 줄임말보다는 의미를 풀어서 쓰는 것이 프로그램을 작성하고 이해하는데 편리합니다.
ex) 학생수 → numberOfStudent
#4️⃣ 변수의 자료형
정수형 | 문자형 | 실수형 | 논리형 | |
1바이트 | byte | boolean | ||
2바이트 | short | char | ||
4바이트 | int | float | ||
8바이트 | long | double |
- 변수가 사용할 공간의 크기와 특성에 따라 자료형을 사용하여 변수를 선언한다. ex) int num;
4 - 1. byte형 ( -128 ~ 127 )
- 1바이트 단위의 자료형
- 동영상, 음악 파일등 실행 파일의 자료를 처리 할 때 사용하기 좋은 자료형
public class ByteVariable {
public static void main(String[] args) {
byte bs1 = -125;
byte bs2 = 128; //에러
}
}
// byte 자료형 변수에 값 128을 대입하면 오류가 난다.
4 - 2. int형
- 자바에서 사용하는 정수에 대한 기본 자료형
- 4바이트 단위의 자료형
- 프로그램에서 사용하는 모든 숫자(리터럴)은 기본적으로 int(4바이트)로 저장됨
- 32비트를 초과하는 숫자는 long형으로 처리해야함
4 - 3. long형
- 8바이트 자료형
- 가장 큰 정수 자료형
- 숫자 뒤에 L또는 l을 써서 long형임을 표시해야함
int num = 12345678900; // 에러 -> int의 범위 넘은 값 대입
long num = 12345678900; //에러 -> 숫자 뒤에 L이 없어서
// 숫자(리터럴)123456900은 기본형이 int인데 int의 범위가 넘는 수
// => 숫자(리터럴) 12345678900을 long으로 처리하도록 명시
long num = 12345678900L; // OK 소문자 l과 1은 구분하기 어려워서 대문자로 사용하는걸 권장
4 - 4. char 문자 자료형
- 컴퓨터에서는 문자도 내부적으로는 비트의 조합으로 표현
- 자바에서는 문자를 2바이트로 처리
- 인코딩 - 각 문자에 따른 특정한 숫자 값(코드 값)을 부여
- 디코딩 - 숫자 값을 원래의 문자로 변환
4 - 5. 문자 세트 (유니코드)
- 문자를 위한 코드 값(숫자 값)들을 정해 놓은 세트
- 아스키 (ASCII) : 1바이트로 영문자, 숫자, 특수문자 등을 표현함
- 유니코드 (Unicode) : 한글과 같은 복잡한 언어를 표현하기 위한 표준 인코딩 UTF-8, UTF-16이 대표적 링크참고
- 문자를 변수에 저장하면? 문자에 해당하는 코드 값이 저장됨
- 자바는 유니코드 UTF-16 인코딩 사용함
4 - 6. float, double - 실수 자료형
- 부동 소수점 방식 : 실수를 지수부와 가수부로 표현함, 무한의 실수를 표현하기 위한 방식
- 실수 자료형 float(4바이트) double(8바이트)
- 실수 자료형은 기본타입이 double 이기 때문에 float사용시 숫자 뒤에 f나 F를 써준다.
double dnum = 3.14;
float fnum = 3.14F; // 숫자 뒤에 식별자 F,f을 입력해줘야한다.
4 - 7. boolean - 논리형
- 논리값 true (참), false (거짓) 을 표현하는 자료형
- boolean으로 선언
public class BooleanEx{
public void static main (String[] args) {
boolean isMarried = true; //boolean 변수를 선언하고 초기화
System.out.println(isMarried);
}
}
// 참인지 거짓인지
4 - 8. 자료형 없이 변수 사용하기 (java10)
- 자료형이 필요한 이유 : 변수를 선언 할 때는 변수가 사용할 메모리 크기와 타입을 구분하기 위해 자료형을 사용
- 지역 변수 자료형 추론 (local variable type inference) : 변수에 대입되는 값을 보고 컴파일러가 추론
- var 를 사용하여 변수를 선언하는 방법은 자바스크립트 같은 다른 프로그래밍 언어에서 이미 사용중이다.
💡주의
1. 한번 선언한 자료형 변수를 다른 자료형으로 사용불가
2. var로 자료형 없이 변수를 선언하는 방법은 ‘지역 변수’만 가능하다.
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